“将Xbox置于云中” 微软在XCloud计划中拉回了帷幕

谷歌Stadia,你有一个挑战者。

微软正在开发自己的游戏流媒体服务,名为Project XCloud,随着空间竞争的加剧,可能会有一些技巧。

在GDC的舞台上,微软(MSFT- 获取报告)的高管们更多地了解了有关XCloud的更多细节 - 并向开发人员介绍了如何为即将推出的服务构建内容。

“我们的承诺......是让你能够为你想要的消费者创造你想要的游戏,而不需要任何特殊技能或工具来利用这些,”校长Gus Apostol说。在微软。

微软高管经历了几次关于如何使游戏“云感知”以及适应触摸的演示,游戏可以在手机或平板电脑上运行。

与谷歌的Stadia不同,微软XCloud项目背后的理念是让你可以在任何设备上玩任何游戏,无论你选择谁,都能在设备或表面之间实现无缝体验。同样地,微软的XCloud由微软的Azure支持 - 在54个地区拥有135个边缘站点,准确地说是161,000公里的光纤,该公司表示。

微软给开发人员的信息很明确:如果你制作了Xbox游戏,你可以轻松地让它们以最小的努力为XCloud工作,而不必打破任何代码。相反,使用微软上周公布的游戏堆栈中的一些工具,游戏制造商可以根据需要简单地微调手机或其他设备的游戏体验,然后让这些游戏在一系列设备上播放。

另一条主要信息?社区很重要 - 如果您的游戏周围有现有的社区,您将随身携带它们。

“我们的主张是,当你进入云中时,你会带着这些社区,”Apostol补充道。“我认为这非常简单:'将Xbox放入云端。”

谷歌和微软都拥有自己的公共云来支持流媒体体验,但是技术巨头之间存在一些关键差异,这些差异可能会影响流媒体平台的接收方式,以及谁将播放它们。据报道,亚马逊(AMZN- 获取报告)正在建立自己的游戏流媒体服务。

至于Google,Stadia将利用YouTube上现有的游戏玩家群体,谷歌高管表示,他们可以通过“立即播放”按钮转换为玩家,直接将你带入游戏。当然,微软有一个通过Xbox和Xbox Live进行游戏的深度足迹,每月有6400万用户。

XCloud和Stadia如何运作,以及游戏社区将拥抱多少,将在未来几个月内不为人所知。谷歌称,Stadia将在2019年的某个时候出局,微软也表示XCloud将于今年开始推出。两者都没有宣布定价。

微软股价周四上涨2.30%,Alphabet股价上涨0.79%。